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スキル詳細神の気まぐれ 精霊の気まぐれ 悪霊の気まぐれ 悪魔の気まぐれ 剣士胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 ガンナー胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 共通頭部位 胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 装飾品 スキル詳細 ドリンクスキル「ネコの道具倹約術」と重複して発動したとき「~の気まぐれ」が効果を発揮しなかった場合は「ネコの道具倹約術」の発動の有無を判定する。 神の気まぐれ ピッケル系、虫あみ系、笛系、ブーメランがかなり壊れにくくなる 精霊の気まぐれ ピッケル系、虫あみ系、笛系、ブーメランが壊れにくくなる 悪霊の気まぐれ ピッケル系、虫あみ系、笛系、ブーメランが壊れやすくなる 悪魔の気まぐれ ピッケル系、虫あみ系、笛系、ブーメランがかなり壊れやすくなる 剣士 胴部位 防御 名称 気まぐれ +スキル -スキル スロット 性別 28 ユクモノドウギ・天 +2 研ぎ師+1 加護+2 回復量+2 OO- 28 レザーSメイル +1 腹減り+3 採取+3 高速収集+2 O-- 腕部位 防御 名称 気まぐれ +スキル -スキル スロット 性別 28 レザーSアーム +4 腹減り+2 採取+1 高速収集+4 O-- 28 ユクモノコテ・天 +3 研ぎ師+3 加護+1 回復量+2 OO- 腰部位 防御 名称 気まぐれ +スキル -スキル スロット 性別 28 レザーSフォールド +4 腹減り+3 採取+3 高速収集+1 O-- 28 ユクモノオビ・天 +2 研ぎ師+2 加護+2 回復量+3 OO- 脚部位 防御 名称 気まぐれ +スキル -スキル スロット 性別 28 ユクモノハカマ・天 +4 研ぎ師+1 加護+2 回復量+2 OO- 28 レザーSグリーヴ +2 腹減り+3 採取+4 高速収集+2 O-- ガンナー 胴部位 防御 名称 気まぐれ +スキル -スキル スロット 性別 14 ユクモノドウギ・地 +3 加護+1 回復量+2 精密射撃+1 OO- 14 レザーSレジスト +1 腹減り+2 採取+3 高速収集+3 O-- 腕部位 防御 名称 気まぐれ +スキル -スキル スロット 性別 14 レザーSガード +4 腹減り+3 採取+3 高速収集+1 O-- 14 ユクモノコテ・地 +2 加護+3 回復量+1 精密射撃+3 OO- 腰部位 防御 名称 気まぐれ +スキル -スキル スロット 性別 14 レザーSコート +4 腹減り+3 採取+1 高速収集+3 O-- 14 ユクモノオビ・地 +1 加護+3 回復量+3 精密射撃+2 OO- 脚部位 防御 名称 気まぐれ +スキル -スキル スロット 性別 14 ユクモノハカマ・地 +4 加護+2 回復量+2 精密射撃+1 OO- 14 レザーSレギンス +4 腹減り+2 採取+4 高速収集+1 O-- 共通 頭部位 防御 名称 気まぐれ +スキル -スキル スロット 性別 28 ユクモノカサ・天 +4 加護+1 回復量+1 研ぎ師+3 OO- 28 レザーSヘルム +4 高速収集+1 採取+4 腹減り+4 --- 14 ユクモノカサ・地 +4 加護+2 回復量+2 精密射撃+3 OO- 14 レザーSキャップ +3 高速収集+3 採取+4 腹減り+5 --- 1 レザーヘッド +3 採取+2 高速収集+2 O-- 1 ユクモノカサ +2 加護+2 達人+2 --- 胴部位 防御 名称 気まぐれ +スキル -スキル スロット 性別 1 ユクモノドウギ +2 加護+2 達人+1 O-- 1 レザーベスト +2 採取+3 高速収集+3 --- 腕部位 防御 名称 気まぐれ +スキル -スキル スロット 性別 1 ユクモノコテ +2 加護+2 達人+1 O-- 1 レザーグラブ +1 採取+3 高速収集+3 O-- 腰部位 防御 名称 気まぐれ +スキル -スキル スロット 性別 1 レザーベルト +3 採取+4 高速収集+2 --- 1 ユクモノオビ +2 加護+2 達人+1 O-- 脚部位 防御 名称 気まぐれ +スキル -スキル スロット 性別 1 レザーパンツ +4 採取+1 高速収集+2 O-- 1 ユクモノハカマ +2 加護+2 達人+2 --- 装飾品 名称 気まぐれ -スキル スロット 祝福珠【1】 +2 O--
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スキル詳細弱点特効 剣士胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 ガンナー胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 共通頭部位 胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 装飾品 スキル詳細 弱点特効 肉質の柔らかい部位(肉質45以上)への攻撃時、会心率が50%上乗せされる。 剣士 胴部位 防御 名称 痛撃 +スキル -スキル スロット 性別 50 レウスSメイル +3 研ぎ師+1 攻撃+1 回復量-2 OO- 22 レウスメイル +3 攻撃+1 火属性攻撃+1 回復量-2 O-- 56 シルバーソルメイル +2 斬れ味+1 攻撃+1 体力-3 OO- 62 ウカムルウルンテ +1 剣術+1 氷属性攻撃+1 溜め短縮-2 OOO 腕部位 防御 名称 痛撃 +スキル -スキル スロット 性別 50 レウスSアーム +3 研ぎ師+2 火属性攻撃+4 回復量-2 O-- 56 シルバーソルアーム +2 斬れ味+1 攻撃+2 体力-2 OOO 22 レウスアーム +2 攻撃+2 火属性攻撃+1 回復量-2 OO- 62 ウカムルサクンペ +1 斬れ味+2 氷属性攻撃+7 溜め短縮-3 --- 腰部位 防御 名称 痛撃 +スキル -スキル スロット 性別 62 ウカムルイッケク +4 斬れ味+4 剣術+2 溜め短縮-1 O-- 56 シルバーソルコイル +3 斬れ味+3 攻撃+2 体力-1 OO- 22 レウスフォールド +2 攻撃+1 火属性攻撃+2 回復量-2 OO- 50 レウスSフォールド +1 研ぎ師+3 火属性攻撃+3 回復量-2 OO- 脚部位 防御 名称 痛撃 +スキル -スキル スロット 性別 62 ウカムルケマル +3 剣術+3 氷属性攻撃+2 溜め短縮-1 OO- 50 レウスSグリーヴ +2 研ぎ師+1 攻撃+5 回復量-3 O-- 22 レウスグリーヴ +2 攻撃+1 火属性攻撃+5 回復量-1 O-- 56 シルバーソルグリーヴ +1 斬れ味+2 攻撃+2 体力-2 OOO ガンナー 胴部位 防御 名称 痛撃 +スキル -スキル スロット 性別 28 レウスSレジスト +3 攻撃+1 速射+1 回復量-2 OO- 11 レウスレジスト +3 攻撃+1 火属性攻撃+1 回復量-2 O-- 36 ウカムルウルンペ +1 速射+1 氷属性攻撃+1 溜め短縮-2 OOO 32 シルバーソルレジスト +1 通常弾強化+2 攻撃+1 体力-3 OO- 腕部位 防御 名称 痛撃 +スキル -スキル スロット 性別 28 レウスSガード +3 速射+1 火属性攻撃+4 回復量-3 O-- 36 ウカムルノキリペ +2 通常弾強化+2 氷属性攻撃+6 溜め短縮-3 --- 32 シルバーソルガード +2 通常弾強化+1 攻撃+2 体力-2 OOO 11 レウスガード +2 攻撃+1 火属性攻撃+2 回復量-2 OO- 腰部位 防御 名称 痛撃 +スキル -スキル スロット 性別 32 シルバーソルコート +3 通常弾強化+3 攻撃+2 体力-1 OO- 36 ウカムルイッケタリ +2 通常弾強化+4 速射+3 溜め短縮-2 O-- 11 レウスコート +2 攻撃+1 火属性攻撃+2 回復量-2 O-- 28 レウスSコート +1 速射+2 火属性攻撃+3 回復量-3 OO- 脚部位 防御 名称 痛撃 +スキル -スキル スロット 性別 36 ウカムルチキル +2 速射+2 氷属性攻撃+3 溜め短縮-2 OO- 32 シルバーソルレギンス +2 通常弾強化+1 攻撃+2 体力-2 OOO 28 レウスSレギンス +2 攻撃+5 速射+2 回復量-2 O-- 11 レウスレギンス +1 攻撃+4 火属性攻撃+1 回復量-3 O-- 共通 頭部位 防御 名称 痛撃 +スキル -スキル スロット 性別 36 ウカムルサクイマキ +4 速射+5 氷属性攻撃+1 溜め短縮-1 OO- 32 シルバーソルキャップ +3 通常弾強化+4 攻撃+5 体力-3 --- 11 レウスキャップ +3 攻撃+2 火属性攻撃+5 回復量-1 O-- 56 シルバーソルヘルム +2 斬れ味+3 攻撃+5 体力-3 --- 28 レウスSキャップ +2 攻撃+5 速射+4 回復量-2 O-- 62 ウカムルサクパケ +1 剣術+4 氷属性攻撃+1 溜め短縮-3 OO- 50 レウスSヘルム +1 研ぎ師+3 攻撃+4 回復量-3 O-- 22 レウスヘルム +1 攻撃+4 火属性攻撃+1 回復量-3 O-- 胴部位 なし 腕部位 なし 腰部位 なし 脚部位 なし 装飾品 名称 痛撃 -スキル スロット 痛撃珠【1】 +1 体力-1 O-- 痛撃珠【3】 +4 体力-2 OOO
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剣士防具一覧 ベリオUシリーズ【剣士】 特徴 ベリオロス亜種の素材から作る回避系装備。 と言っても、回避性能が上がるわけではなく、むしろマイナスに傾いている。 ただでさえ回転回避はタイミングがシビアなのだが、ここまでくると最早避けるのはシビアどころか不可能に近い。 無敵時間を利用してかわすよりも、回避距離が伸びたのを利用して攻撃範囲外に出よう。 他のスキルが「回避距離UP」「体術」「隠密」なので、回転回避を回避ではなく移動として使うための装備と言える。 その特徴から抜刀状態の機動力が低いランス・ガンランス・スラッシュアックス(剣モード)と相性がよい。 体術の数値が+12まであるので、装飾品で「体術+2」を発動させないとポイントがもったいない。 「回避距離UP」もついているため、「体術」と合わせればスラッシュアックス(剣モード)やランスのステップでも高い機動性を発揮することができる。 火耐性が+10ある。回避系スキルを持つ装備のほとんどが火耐性が低いため、その点は若干優秀か。 腰と脚に貴重なスロット3部位があり、スロット消費【3】の装飾品を使って発動させづらい上級スキルを追加することもできる。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 9000z 50 2 1 -3 -4 0 装備全箇所 45000z 250 10 5 -15 -20 0 武具玉最大強化 4100z 270 LV3 上武具玉最大強化 9300z 315 LV6 堅武具玉最大強化 12300z 375 LV9 重武具玉最大強化 7000z 400 LV10 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10(MAX) 防御力 52 54 57 60 63 67 71 75 80 強化素材 武具玉 上武具玉 堅武具玉 重武具玉 費用 410z 620z 820z 1400z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 ベリオUヘルム 気配+3 回避性能-3 回避距離+2 体術+3 O-- 生産 群青色の鋭牙*2 風牙竜の上毛皮*4 風牙竜の堅殻*2 青熊獣の堅殻*4 端材 氷牙竜の上端材*2 胴 ベリオUメイル 気配+2 回避性能-2 回避距離+5 体術+2 --- 生産 風牙竜の堅殻*3 風牙竜の尻尾*1 尖竜骨*5 マレコガネ*2 端材 氷牙竜の上端材*2 腕 ベリオUアーム 気配+2 回避性能-1 回避距離+5 体術+3 O-- 生産 風牙竜の鋭爪*1 風牙竜の堅殻*3 風牙竜の上毛皮*4 青熊獣の剛毛*6 端材 氷牙竜の上端材*2 腰 べリオUフォールド 気配+1 回避性能-2 回避距離+1 体術+3 OOO 生産 群青色の鋭牙*2 強靱な胸膜*5 竜玉*1 草食竜の堅殻*6 端材 氷牙竜の上端材*2 脚 べリオUグリーヴ 気配+2 回避性能-2 回避距離+2 体術+1 OOO 生産 風牙竜の上毛皮*4 風牙竜の堅殻*3 風牙竜の鋭爪*1 青熊獣の腕甲*3 端材 氷牙竜の上端材*2 スロット合計/必要素材合計 8 群青色の鋭牙*4風牙竜の堅殻*11風牙竜の上毛皮*12強靱な胸膜*5風牙竜の鋭爪*2風牙竜の尻尾*1尖竜骨*5青熊獣の剛毛*6青熊獣の堅殻*4青熊獣の腕甲*3竜玉*1草食竜の堅殻*6マレコガネ*2 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 回避距離 +2 +5 +5 +1 +2 +15 回避距離UP 体術 +3 +2 +3 +3 +1 +12 体術+1 体術+2 気配 +3 +2 +2 +1 +2 +10 隠密 回避性能 -3 -2 -1 -2 -2 -10 回避性能DOWN ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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セクトセロ派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブースト 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 使用武具玉 セクトセロ││ 900z1000z 7085 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*2 生産 飛甲虫の羽*2 飛甲虫の甲殻*3 モンスターの体液*1 甲虫の大顎*1 端材 甲虫の端材*2 ││├セクトウノ││││ 1140z1000z 100115 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*2 強化 飛甲虫の羽*4 飛甲虫の甲殻*3 キラビートル*3 端材 甲虫の端材*2 │││││├セクトセロブラン││││││ 1920z2000z 110125 氷8 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 下位 武具玉*2 強化 飛甲虫の羽*2 白兎獣の氷爪*2 アイシスメタル*5 甲虫の腹袋*2 端材 甲虫の端材*2 ││││││││└■セクトウノブラン││││ 20000z5000z 170185 氷20 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OOO 上位 上武具玉*2 強化 飛甲虫の堅殻*4 モンスターの濃汁*2 王族カナブン*5 氷結袋*2 端材 甲虫の上端材*2 │││││└セクトセロジョーヌ│ ││ │ 1920z2000z 110125 雷8 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 下位 武具玉*2 強化 飛甲虫の羽*2 雷光虫*4 ライトクリスタル*1 甲虫の腹袋*2 端材 甲虫の端材*1 鉱石の端材*1 │ ││ ││ └■セクトウノジョーヌ││ 20000z5000z 170185 雷20 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OOO 上位 上武具玉*2 強化 飛甲虫の堅殻*4 モンスターの濃汁*2 マレコガネ*4 電気石*2 端材 甲虫の上端材*1 鉱石の上端材*1 ││└セクトセロベルデ │ │ 1920z2000z 90105 麻14 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*2 強化 飛甲虫の羽*4 飛甲虫の麻痺針*8 キラビートル*2 甲虫の大顎*2 端材 甲虫の端材*2 │ │ └セクトウノベルデ │ │ 4200z3000z 120135 麻20 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 上武具玉*2 強化 飛甲虫の甲殻*5 麻痺袋*2 ドスヘラクレス*4 甲虫の腹袋*4 端材 甲虫の端材*2 │ │ └■セクトドスベルデ 25000z5000z 160175 麻22 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 上武具玉*2 強化 飛甲虫の堅殻*2 上質な腹袋*4 モンスターの濃汁*5飛甲虫の麻痺針*15 端材 甲虫の上端材*2 タスクギア派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブースト 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 使用武具玉 タスクギア││ 9999z2000z 130145 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 武具玉*2 生産 ライトクリスタル*2 シーブライト鉱石*10 モンスターの体液*5 端材 鉱石の端材*2 │││└フォッシルギア │ │ │ 20000z3000z 140155 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 下位 上武具玉*2 生産 ※太古の塊を鑑定 強化 紅蓮石*4 ドラグライト鉱石*8 毒怪竜の爪*3 端材 鉱石の端材*2 │ │ └■クラニウムラス 43500z8000z 190205 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 15% OOO 上位 堅武具玉*2 強化 デプスライト鉱石*10 いにしえの龍骨*5 竜玉*2 端材 鉱石の上端材*1 骨の上端材*1 チュクチュク派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブースト 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 使用武具玉 チュクチュク││ 18000z2000z 150165 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 5% --- 下位 武具玉*2 生産 謎の武器の秘伝書*1 シーブライト鉱石*6 ライトクリスタル*3大きなヒレ*6 端材 鉱石の端材*1 ││└チュクチュク改 │ │ 20000z3000z 170185 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% O-- 下位 上武具玉*2 強化 角竜の骨髄*1 紅蓮石*5 鮮やかな体液*3 端材 鉱石の端材*2 │ │ └■ウォガウォガ 40000z8000z 210225 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 15% O-- 上位 堅武具玉*2 強化 雷狼竜の碧玉*1 恐暴竜の鉤爪*3 グラシスメタル*5モンスターの濃汁*5 端材 鉱石の上端材*2 ねこ?ぱんち派生 装備中はプレイヤーボイスが猫っぽいものに変更される。 名称 値段ブースト 攻撃力ブースト 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 使用武具玉 ねこ?ぱんち││ 2880z2000z 8095 麻24 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*2 生産 オトモチケット*1 肉球のスタンプ*2 ライトクリスタル*1 端材 なし ││└ねこ?ぱんち改 │ │ 2940z3000z 100115 麻28 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 上武具玉*2 強化 オトモチケット*3 小タル*1 勇気の証*1 端材 勇気の端材*1 │ │ └■にゃんにゃんぼう 25000z5000z 130145 麻30 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 上武具玉*2 強化 オトモチケット*5 肉球のスタンプ*5 強力麻痺袋*3 端材 なし 真ユクモノ鉈派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブースト 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 使用武具玉 真ユクモノ鉈││ 15000z3000z 160175 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 上武具玉*2 生産 ユクモチケット*1 ユクモの木*10 ドラグライト鉱石*10 端材 木の端材*2 鉱石の端材*1 ││└真ユクモノ鉈改 │ │ 20000z5000z 190205 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 上武具玉*2 強化 ユクモの堅木*5 カブレライト鉱石*8 水生獣の上皮*5 端材 木の上端材*2 鉱石の上端材*1 │ │ └■ユクモ護山刀【神舞】 50000z8000z 210225 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 堅武具玉*2 強化 ユクモの堅木*8 ユニオン鉱石*8 火竜の骨髄*4 氷砕竜の頭殻*2 端材 木の上端材*2 鉱石の上端材*1 峯山小太刀派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブースト 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 使用武具玉 峯山小太刀││ 30000z3000z 150165 龍15 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% O-- 下位 上武具玉*2 生産 峯山龍の蒼鱗*8 たくましい龍牙*2 峯山龍の腕甲*2 端材 峯山龍の端材*2 ││└■小太刀【砂凪】 65000z10000z 210225 龍15 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% OO- 上位 重武具玉*1 強化 猛々しい龍鋭牙*3 峯山龍の上腕甲*3 恐暴竜の大牙*3 端材 峯山龍の上端材*2 王剣シツライ派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブースト 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 使用武具玉 王剣シツライ││ 24000z3000z 160175 雷25 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 上武具玉*2 生産 雷狼竜の蓄電殻*3 雷狼竜の角*2 雷狼竜の甲殻*3雷狼竜の帯電毛*2 端材 雷狼竜の端材*2 ││└■王牙剣【折雷】 80000z8000z 210225 雷30 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 堅武具玉*2 強化 雷狼竜の高電殻*3 雷狼竜の尖角*2 雷狼竜の堅殻*3雷狼竜の碧玉*1 端材 雷狼竜の上端材*2 凄くさびた片手剣派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブースト 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 使用武具玉 凄くさびた片手剣││ -z1000z 7085 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -70% --- 下位 武具玉*2 生産 ※さびた塊を鑑定 端材 ││└さびた片手剣 │ │ 5000z1000z 7085 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -70% --- 下位 武具玉*2 強化 大地の結晶*20 モンスターの体液*5 端材 鉱石の端材*2 │ │ └封龍剣【絶一門】 │ │ 22222z3000z 100115 龍41 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 上武具玉*2 強化 大地の結晶*40 氷結袋*2 火炎袋*2 勇気の証*1 端材 鉱石の端材*1 勇気の端材*1 │ │ └■封龍剣【怨絶一門】 44444z7000z 120135 龍52 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 堅武具玉*2 強化 大地の結晶*60 古龍の血*2 火竜の延髄*3 端材 鉱石の端材*2 凄く風化した片手剣派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブースト 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 使用武具玉 凄く風化した片手剣││ -z5000z 5065 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -70% --- 上位 上武具玉*2 生産 ※太古の塊を鑑定 端材 - ││└風化した片手剣 │ │ 10000z5000z 5065 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -70% --- 上位 上武具玉*2 強化 大地の結晶*30 モンスターの濃汁*5 勇気の証*2 端材 鉱石の端材*1 勇気の端材*1 │ │ └■祀導器【一門外】 55555z8000z 8095 龍72 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 堅武具玉*2 強化 大地の結晶*70 いにしえの龍骨*5 勇気の証G*3 端材 鉱石の端材*1 骨の上端材*1 勇気の上端材*1 煌黒の剣派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブースト 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 使用武具玉 煌黒の剣││ 75000z8000z 170185 龍25 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 堅武具玉*2 生産 煌黒龍の堅逆殻*5 煌黒龍の翼膜*2 古龍の血*3 端材 煌黒龍の上端材*2 ││└■煌黒剣アルスタ 100000z10000z 190205 龍37 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 重武具玉*1 強化 勇気の証G*3 煌黒龍の翼膜*3 煌黒龍の逆鱗*4 瑠璃色の龍玉*1 端材 煌黒龍の上端材*2 勇気の上端材*1 単品生産(派生なし) 名称 値段ブースト 攻撃力ブースト 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 使用武具玉 ■凶宝【翠嵐】 120000z10000z 240255 水12 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -20% --- 上位 重武具玉*1 生産 嵐龍の飛膜*2 嵐龍の角*1 嵐気胞*3 天空の龍玉*1 端材 嵐龍の上端材*2 ■崩鉈キクキカムルバス 99999z10000z 250265 氷10防 +15 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -30% --- 上位 重武具玉*1 生産 崩竜の上ビレ*2 崩竜の穿爪*3 崩竜の堅殻*5 崩竜の宝玉*1 端材 崩竜の上端材*2
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ガンナー防具一覧 レックスUシリーズ【ガンナー】 特徴 ティガレックス亜種の素材を使い作成できる装備。見た目は前作のレックスXシリーズの色違い。 デフォルトで発動するスキルは「耳栓」「自動マーキング」「集中」「悪霊の加護」。 悪霊の加護が厄介ではあるが、空きスロットが8もあるので、悪霊の加護を消しつつ他のスキルを発動できる。 防御力は高いが、ガンナーで集中の恩恵があるのは弓だけ。 ただ、耳栓や自動マーキングはあると便利なので作っておいて損はないだろう。 頭部分は聴覚保護、千里眼、溜め短縮にそれぞれ+4とスキルポイントが高く、組み合わせの際にも使いやすい。 「轟竜のアギト」の入手難易度が高いのがややネック。 集会浴場上位★8「砂原戦線・轟きあり!」、イベントクエスト★8「ユニクロ・究極素材の追求」で入手しやすいので、 ティガレックス亜種が得意であればチャレンジすると良いだろう。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 9500z 32 4 -2 -1 0 0 装備全箇所 47500z 160 20 -10 -5 0 0 武具玉最大強化 2150z 170 LV2 上武具玉最大強化 3250z 180 LV3 堅武具玉最大強化 12900z 225 LV6 重武具玉最大強化 7250z 245 LV7 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7(MAX) 防御力 34 36 39 42 45 49 強化素材 武具玉 上武具玉 堅武具玉 重武具玉 費用 430z 650z 860z 1450z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 レックスUキャップ 加護-3 聴覚保護+4 千里眼+4 溜め短縮+4 --- 生産 黒轟竜の鋭牙*3 轟竜のアギト*1 轟竜の頭殻*2 赤甲獣の堅殻*5 端材 轟竜の上端材*2 胴 レックスUレジスト 加護-2 聴覚保護+3 千里眼+3 溜め短縮+3 --- 生産 黒轟竜の尖爪*5 黒轟竜の堅殻*4 黒轟竜の鋭牙*2 獄炎石*3 端材 轟竜の上端材*2 腕 レックスUガード 加護-3 聴覚保護+1 千里眼+4 溜め短縮+1 OO- 生産 黒轟竜の鋭牙*3 黒轟竜の上鱗*5 堅竜骨*3 溶岩獣の上鱗*10 端材 轟竜の上端材*2 腰 レックスUコート 加護-2 聴覚保護+1 千里眼+2 溜め短縮+2 OOO 生産 黒轟竜の堅殻*4 黒轟竜の上鱗*6 竜玉*1 溶岩獣の鱗*8 端材 轟竜の上端材*2 脚 レックスUレギンス 加護-2 聴覚保護+1 千里眼+3 溜め短縮+1 OOO 生産 黒轟竜の上鱗*5 黒轟竜の尖爪*5 黒轟竜の堅殻*3 赤甲獣の蛇腹甲*3 端材 轟竜の上端材*2 スロット合計/必要素材合計 8 獄炎石*3堅竜骨*3竜玉*1赤甲獣の堅殻*5赤甲獣の蛇腹甲*3轟竜のアギト*1轟竜の頭殻*2黒轟竜の上鱗*16黒轟竜の堅殻*11黒轟竜の尖爪*10黒轟竜の鋭牙*8溶岩獣の鱗*8溶岩獣の上鱗*10 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 聴覚保護 +4 +3 +1 +1 +1 +10 耳栓 千里眼 +4 +3 +4 +2 +3 +16 自動マーキング 溜め短縮 +4 +3 +1 +2 +1 +11 集中 加護 -3 -2 -3 -2 -2 -12 悪霊の加護 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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HRが4になったら全部解除出来ました -- (名無しさん) 2010-12-05 00 37 02 巨大魚篭はエサによって成功確率が変わる? ユクモ温泉たまごを1つ加えたところ、今のところ全て大成功してます。 試行回数5回、そのほか2枠のエサはフィーバエやボンバッタ等を適当に。 -- (名無しさん) 2010-12-05 16 00 08 巨大魚篭は組み合わせの可能性が大。釣りフィーバエx3⇒3回やって全て失敗、黄金ダンゴx3⇒同じく失敗、釣りフィーバエ&ツチハチノコ&黄金ダンゴ⇒全部大成功 -- (名無しさん) 2010-12-06 14 47 32 巨大魚篭大成功でうなりうねり貝*3が二枠分(その他ヨロイシダイ*2等)でました。使用した撒き餌:ツチハチノコ*2 ユクモ温泉卵*1 -- (名無しさん) 2010-12-07 06 17 14 巨大魚篭で黄金ダンゴ+ツチハチノコ+不死虫の組み合わせで10枠確認 -- (名無しさん) 2010-12-08 15 45 26 巨大魚篭で釣りフィーバエ+大漁ダンゴ+イレグイモムシで撒く餌が緑、11枠確認 -- (名無しさん) 2010-12-08 17 04 18 巨大魚篭 バクダンゴ+ボンバッタ+不死虫 で成功確認。 もしかして調合餌+元素材+不死虫で結構いけるんじゃ? 試してないのでなんとも言えんが -- (名無しさん) 2010-12-08 23 08 33 巨大魚篭 虫の死骸+苦虫+イレグイモムシ、撒き餌緑で成功確認 イレグイモムシをボンバッタやツチハチノコに変えると撒き餌の色も変化するようです。 取れる魚の傾向も変わってる気がする -- (名無しさん) 2010-12-09 02 39 36 巨大魚篭 餌の色を一色に統一すると撒き餌の色も同じ色になりました、赤や緑。 緑の時に古代魚を確認 -- (名無しさん) 2010-12-09 03 11 38 巨大魚篭 大漁ダンゴ+イレグイモムシ+ユクモ温泉たまご で4匹成功確認。 ただ、オトモ1匹成功だったり、4匹とも成功だったりとばらつきはある。 -- (名無しさん) 2010-12-10 13 54 13 巨大魚籠 大漁ダンゴ・イレグイ・不死虫で10回やったが古代魚が出ない 単純に運が悪いのか、不死虫が悪さしてるのか。試行回数が少なすぎるから前者だとは思うけど。 -- (名無しさん) 2010-12-10 23 24 40 巨大魚籠 大漁ダンゴ・イレグイ×2、大漁ダンゴ×2・イレグイでも緑の撒餌になります。 両方とも古代魚を確認。とにかく撒餌の色が緑なら古代魚がでるのかも。 黄金ダンゴ・ツチハチノコ・不死虫で黄色の撒餌確認。 -- (名無しさん) 2010-12-11 01 31 24 黄金ダンゴ・ツチハチノコ・不死虫、大漁ダンゴ・イレグイ・不死虫で古代魚とイチノタチウオ確認 -- (名無しさん) 2010-12-11 03 10 08 黄金ダンゴ×2とツリハチノコなどの黄色い撒き餌でも一応古代魚出ますけど、 黄金ダンゴ、大漁ダンゴ、イレグイだと古代魚が一度に二匹とか出る事が多いですね。 -- (名無しさん) 2010-12-11 09 47 23 俺もツチハチノコ、不死虫、虫の死骸で黄色エサで大量だった。!マークが3個とか出たりする。 -- (名無しさん) 2010-12-12 16 41 45 大漁ダンゴ・バクダンゴ・虫の死骸の組み合わせだと失敗が少ない。かつ大漁もある -- (名無しさん) 2010-12-13 00 19 07 魚籠のおすすめ(失敗なし+古代魚高確率+安価) イレグイモムシ イレグイモムシ 大漁ダンゴ オトモLv20ナツキ5×4匹だが、200回以上試行して失敗の記憶なし -- (名無しさん) 2010-12-14 05 09 25 イレグイダンゴ+虫の死骸+温泉タマゴで10回ほどやりましたが100%成功しています 餌のカテゴリーを別種にすればいいのかも -- (名無しさん) 2010-12-14 12 28 19 魚篭で不死虫を起点としてまとめ. ダンゴ素材+ダンゴで高確率で猫が閃く模様.報酬の傾き傾向が対象に強し. 上記どちらか+苦虫・虫の死骸で中程度の確率.報酬は傾き枠+固有枠が半々程度. 不死虫+イモムシ+大量ダンゴ,オトモLv平均10で古代魚2匹確認 -- (名無しさん) 2010-12-19 14 56 02 ツチハチノコ+黄金ダンゴ+ユクモ温泉たまごで大漁ではなく、普通の量(プレイヤーが頷いているモーション)確認。 絶対に大漁ではないようですね。 -- (名無しさん) 2010-12-20 17 23 03 黄金ダンゴ+ツチハチノコ+不死虫の組み合わせで、小金魚が出れば1枠2匹確定かも。 小金魚がだいたい2枠、たまに0~4枠あたり。最大7枠まで確認。小銭稼ぎにいいかも -- (名無しさん) 2010-12-21 03 33 39 ツチハチノコ+不死虫+にが虫で撒き餌黄色確定。 今の所約40回程試行して大量以外無し。同じ撒き餌黄色でも 黄金団子+ツチハチノコ+ユクモ温泉たまご では既に3回通常を確認。多分ですまないが餌と組み合わせでポイントが決まってそれによって確立テーブルを分けてるだけだと思うんだが・・・ -- (名無しさん) 2010-12-21 07 39 50 大漁団子1つとイレグイモムシ2つでやると100%大漁になるから別にそれでいいと思うけど -- (名無しさん) 2010-12-22 23 42 10 撒き餌は順番も影響しているかと。 「死骸→イモムシ→バッタ」だとそこそこの量でしたが、 「バッタ→イモムシ→死骸」だと量が激減しました。 -- (名無しさん) 2010-12-23 17 50 12 魚篭のとこで古代魚が出るのは村ジエンクリア以降って書いた方がいいんじゃないかな? あと投げる撒き餌の色に関わるのは黄:黄金ダンゴ・ツチハチノコ、緑:イレグイイモムシ・大量ダンゴ 赤:ボンバッタ・バクダンゴ(それ以外は白)で違う系統の色のを一緒に投げると失敗しやすいようです。 -- (名無しさん) 2010-12-24 13 28 15 大漁団子→イレグイモムシ→大漁団子でがっぽりもらえる? 何度かやりましたが今のところすべてハンターがジャンプして喜ぶ状態。 11枠程度 -- (名無しさん) 2010-12-24 22 38 09 ボンバッタ+バグダンゴ+ユクモ温泉たまごでカクサンデメキン×2が複数枠出やすいが、古代魚は出ない模様 -- (名無しさん) 2010-12-26 02 05 58 巨大魚篭は撒き餌の色で捕れる魚の傾向が違う 赤えさ・・・カクサン出目金とアロワナ系 緑えさ・・・刺身魚、キレアジとハリマグロ 黄色えさ・・・カクサン出目金、小金魚、シンドイワシ 白色えさ・・・特に傾向はない。古代魚が出るのは白えさのみ?(未確定) えさの色と餌を作った材料ポイントでの判定だと思われます。 餌の色については上のほうに他の方が書いてありました。表自体を変更希望 -- (名無しさん) 2010-12-27 07 46 43 黄金ダンゴ+死骸+タマゴの黄色餌でも古代魚確認、確率は良くないですが。 タマゴを餌に混ぜると高確率で大成功になっているように思います -- (名無しさん) 2010-12-27 16 27 00 虫の死骸とボンバッタとにが虫で赤色です 余った虫の死骸消費にでも使っていただければ -- (名無しさん) 2010-12-27 20 41 14 ↑×4 緑で古代魚がでました -- (名無しさん) 2010-12-27 20 57 44 虫の木でウチケシの実出ました。王族の香液使用可状態、オトモ4匹で失敗時に*1二つ確認。 -- (名無しさん) 2010-12-28 05 15 00 大量ダンゴ+イレグイモムシ+不死虫or温泉タマゴで古代魚0~2匹確認。1匹の確立が高い模様。 また、子金魚も確認。失敗、普通は今のところ一度もありませんでした。餌色は緑でした。 -- (名無しさん) 2010-12-29 14 20 32 巨大魚篭でツチハチノコ+不死虫+にが虫(黄)で古代魚1確認しました。2匹出るかは引き続き検証中ですが 小金魚が大量にでる組み合わせなので地味に金策にもなります -- (名無しさん) 2011-01-01 02 39 39 餌によって色が変わる物(ツチハチノコ・ボンバッタ・イレグイモムシ等)と、色が変わらない物(不死虫・にが虫・虫の死骸等)があるようです。後元々無色の物もあるのかも?(ミミズ・フィーバエもかな?) 色が変わるものが複数混ざるか、色が変わらない物のみ、もしくは無色のものを使用すると無色の餌となるようです。 ちなみに、イレグイモムシ・不死虫・釣りミミズで古代魚確認(無色餌)。100%出現ではないですが。 -- (名無しさん) 2011-01-03 04 17 25 ↑ 巨大魚篭のエサについて個人的にまとめてみました 仮にそれぞれのエサに色と大漁に関係する色ポイント(?)・大漁ポイント(?)があると考えてまとめてます 黄色エサ ツチハチノコ・黄金ダンゴ 緑色エサ イレグイモムシ・大量ダンゴ 赤色エサ ボンバッタ・バクダンゴ これら以外は無色(グレー)と思われる 色の異なるものは相殺しあう 例)ツチハチノコ+イレグイモムシ+ボンバッタ=無色 ⇒ 黄+緑+赤なので三色が相殺しあう ツチハチノコ+ツチハチノコ+ボンバッタ=黄色 ⇒ 黄+黄+赤なので黄が残る ただし釣りミミズなど色ポイント(?)を減少させるものもあるもよう 例)黄金ダンゴ+釣りミミズ+釣りミミズ=無色 となってしまうが 黄金ダンゴ+虫の死骸+虫の死骸=黄色 となることから推測 黄金ダンゴ+釣りミミズ+虫の死骸=無色 なので釣りミミズが影響しているのは間違いないかと 逆に不死虫などは色ポイント(?)を増大させる傾向があるもよう 例)黄金ダンゴ+釣りミミズ+不死虫=黄色 大漁ポイント(?)に関しては不死虫・ユクモ温泉卵などが大きく増えるようですが 色エサには大漁ポイント(?)が少ない気がします 傾向の分からないエサも多く試行も少ないですが参考になれば 色ポイント(?)・大漁ポイント(?)の解釈が間違ってる可能性があるので本当に参考までに -- (名無しさん) 2011-01-03 21 37 42 オオクワアゲハについて。 「甲虫の香液」+「ムチューリップ」では出ません。 「甲虫の香液」+「ハチミツ」だとたまに出る。 30回くらいしか試していないので確定ではないかも…? -- (名無しさん) 2011-01-07 10 20 00 ↑「甲虫の香液」+「ハチミツ」たまにと言うか、結構な頻度で出る。 -- (名無しさん) 2011-01-07 10 25 33 ハチミツ全く使ってないけどオオクワアゲハ出たぞ まだ虫の木が出てない段階だったからそっちとの勘違いってこともない ていうかどっち使っても同じって係りのアイルーが言ってるし -- (名無しさん) 2011-01-07 16 43 02 「甲虫の香液のみ」と「甲虫の香液+ハチミツ」だと出るけど、 「甲虫の香液+ムチューリップ」だと出なかったんだ。 ↑×3の通り30回くらいやって出なかったけど、たんに運が悪かったのかもしれん。すまん -- (名無しさん) 2011-01-07 17 19 16 虫の木用シーソーですけど、スキルの集中を付けると 溜める時間が短くなるようです。 -- (名無しのハンマー使い) 2011-01-07 23 00 45 ちょっと合成餌の色決定について追加。 灰色餌は一つにつき黄、赤、緑の色を一つ打ち消す。 白餌は2つでも黄、赤、緑の色に負ける。 これが関係して例えば灰白黄の組み合わせは白餌になり、白白黄の組み合わせは黄色餌になる。 ただし灰餌は白だけは打ち消さないので、白白灰の組み合わせは白餌になる。 -- (名無しさん) 2011-01-08 04 22 54 黄金ダンゴ+ツチハチノコ+釣りミミズで、黄色餌なのに眠魚が×1だった 組み合わせの問題なのか運の問題なのかは分からんけど、こういうこともあるらしい ちなみに漁の結果は普通だった -- (名無しさん) 2011-01-08 16 55 02 バグダンゴ×2+ボンバッタで試行回数は少ないけど100%大成功 2,3回程だけど大漁の方でも同様にやって(練り餌2+同色餌)100%大成功でした 結構大成功率が高い組み合わせなのかな? -- (名無しさん) 2011-01-08 23 49 45 ↑×2の追記 黄黄灰の組み合わせで黄色餌を作る時、ツチハチノコと釣りミミズもしくは釣りフィーバエを組み合わせると、 残りの一つが黄金ダンゴであれツチハチノコであれ全ての組み合わせで眠魚の数が×1だった 黄金ダンゴ2個と灰餌ではミミズでもハエでもちゃんと×2だった エクセルで表にしたらえらい規則正しかったんで、多分運じゃなくて組み合わせの問題なんだと思う ちなみにまだ古代魚が出ない段階 -- (名無しさん) 2011-01-08 23 59 08 大漁ダンゴ+イレグイモムシ+ユクモ温泉たまごで古代魚4枠確認しました。 -- (名無しさん) 2011-01-09 14 20 33 ↑×2更に追記 すまんが間違ってた 黄色餌になる組み合わせを全部試してみたところ、黄黄灰、黄黄赤、黄黄緑は全ての組み合わせで眠魚×1だった 黄黄白、黄黄黄、黄白白ならたとえ虫の死骸を混ぜようと眠魚×2だった 赤と緑になる組み合わせでは試してないけど、白以外の色を混ぜるのは止めたほうがいいっぽい -- (名無しさん) 2011-01-09 17 01 32 ジエン前に眠魚×1になってた黄色餌の組み合わせをジエン後にしてみたところ、 今度は眠魚が×2のままで小金魚とシンドイワシが×1になった 匹数が変わる組み合わせ自体に変更はないっぽい -- (名無しさん) 2011-01-09 22 37 34 特定の組み合わせを指して抜けてるって言われても、全組み合わせを表にしたら大変なことになるぞ 何をどう組み合わせたら何色になるかのパターンを説明するくらいでいいと思うが -- (名無しさん) 2011-01-10 15 06 38 ジエン後のみだが餌の色ごとに何が何匹獲れるか調べたので書く(少し上にある一枠毎の漁獲量が減る組み合わせ分も含む) 誰か表にできる人頼みます グレー餌 漁獲量通常 キレアジ×2、サシミウオ×2眠魚×2、ハリマグロ×2、はじけイワシ×2 カクサンデメキン×2、ハレツアロワナ×2、バクレツアロワナ×2、小金魚×2、シンドイワシ×2 古代魚×1、イチノタチウオ×2、うなりうねり貝×2、ヨロイシダイ×2 グレー餌 漁獲量減 キレアジ×1、サシミウオ×1、眠魚×1、ハリマグロ×1、はじけイワシ×1 カクサンデメキン×1、ハレツアロワナ×1、バクレツアロワナ×1、小金魚×1、シンドイワシ×1 古代魚×1、イチノタチウオ×1、うなりうねり貝×1、ヨロイシダイ×1 -- (名無しさん) 2011-01-10 15 30 18 黄色餌 漁獲量通常 眠魚×2、はじけイワシ×1、カクサンデメキン×1、ハレツアロワナ×1、バクレツアロワナ×1 小金魚×2、シンドイワシ×2、古代魚×1、イチノタチウオ×1、うなりうねり貝×1、ヨロイシダイ×1 黄色餌 漁獲量減 眠魚×2、はじけイワシ×2、カクサンデメキン×1、ハレツアロワナ×1、バクレツアロワナ×1 小金魚×1、シンドイワシ×1、古代魚×1、イチノタチウオ×1、うなりうねり貝×1、ヨロイシダイ×1 はじけイワシが増えてるのはミスじゃないです。何故かここ一か所だけ逆に増えてます -- (名無しさん) 2011-01-10 15 34 07 赤餌 漁獲量通常 キレアジ×1、サシミウオ×1、ハリマグロ×1、はじけイワシ×5、カクサンデメキン×2 ハレツアロワナ×2、バクレツアロワナ×2、イチノタチウオ×1、うなりうねり貝×1、ヨロイシダイ×2 赤餌 漁獲量減 キレアジ×1、サシミウオ×1、ハリマグロ×1、はじけイワシ×3、カクサンデメキン×1 ハレツアロワナ×2、バクレツアロワナ×1、イチノタチウオ×1、うなりうねり貝×1、ヨロイシダイ×1 -- (名無しさん) 2011-01-10 15 37 07 緑餌 漁獲量通常 キレアジ×3、サシミウオ×3、眠魚×1、ハリマグロ×3、小金魚×1 シンドイワシ×1、古代魚×1、イチノタチウオ×1、うなりうねり貝×1、ヨロイシダイ×1 緑餌 漁獲量減 キレアジ×2、サシミウオ×2、眠魚×1、ハリマグロ×2、小金魚×1 シンドイワシ×1、古代魚×1、イチノタチウオ×1、うなりうねり貝×1、ヨロイシダイ×1 -- (名無しさん) 2011-01-10 15 39 59 餌の色の組み合わせ (便宜上釣りミミズと釣りフィーバエを灰、虫の死骸と不死虫とにが虫とユクモ温泉たまごを白としています) グレー 漁獲量通常 白白灰、白灰黄、白灰赤、白灰緑、白+黄赤緑のうち二色 グレー 漁獲量減 灰灰灰、灰灰白、白白白、黄赤緑 黄色 漁獲量通常 黄黄黄、黄黄白、黄白白 黄色 漁獲量減 黄黄灰、黄黄赤、黄黄緑 赤 漁獲量通常 赤赤赤、赤赤白、赤白白 赤 漁獲量減 赤赤灰、赤赤黄、赤赤緑 緑 漁獲量通常 緑緑緑、緑緑白、緑白白 緑 漁獲量減 緑緑灰、緑緑黄、緑緑赤 -- (名無しさん) 2011-01-10 16 38 19 虫獲りカゴ 王族の香液に飛甲虫の堅殻とあるが、甲殻の間違いじゃないか? 甲殻は出るが堅殻は50回程調べても出なかったぜ。 -- (名無しさん) 2011-01-11 20 19 30 巨大魚篭はこういう書き方で十分じゃないかという提案。 サンプル数は灰5回(少3、並1、多1、計26枠)、黄色10回(少1、並1、多8、計98枠)。大きく外れてはいないと思う。 赤ははじけ・デメキン・アロワナ2種・うねり貝・イシダイ、緑はキレアジ・サシミウオ・ハリマグロ・タチウオが多そうだがサンプル少ないからもうちょっと調べてから。 出ないのは黄色がキレアジ・サシミウオ・ハリマグロ、赤が眠魚・小金魚・シンドイワシ・古代魚、緑がはじけイワシ・デメキン・アロワナ2種で確定かな? -- (名無しさん) 2011-01-12 00 56 43 虫取りカゴは村クエの進行具合によって制限があったりするんでしょうか? 30週くらいしても、甲虫の香液+ムチューリップでハナスズムシがでません。単にものすごくレアなだけ? -- (名無しさん) 2011-01-14 05 50 22 巨大魚篭の既出情報をまとめて更新したがまとめるの難しいな。 ジエン前後については情報は出てるものの不確定という事で要検証にした。 大漁率も検証報告が少ないので保留。 -- (名無しさん) 2011-01-16 22 36 19 巨大魚篭 条件は組み合わせる餌の数3、オトモ4匹 グレー餌(漁獲量通常)と黄色餌(漁獲量通常減少共)それぞれの全ての組み合わせにおいて、 100%大成功になる組み合わせは存在しないことを確認しました 赤餌と緑餌も恐らくは黄色餌と同じ結果になるでしょうが、そちらは未確認です -- (名無しさん) 2011-01-21 20 59 49 巨大魚篭 オトモ4匹 大漁ダンゴ+大漁ダンゴ+イレグイモムシ で今のところ大成功しかでていません -- (名無しさん) 2011-01-23 00 08 26 タマゴ+死体+大量で成功しかでていません -- (名無しさん) 2011-01-23 15 56 12 巨大魚篭 オトモ4匹 失敗なし ・釣りフィーバエ ・不死虫 ・ユクモ温泉たまご 高確率で古代魚出ます。多いときは3匹出ることも。 -- (名無しさん) 2011-01-24 19 00 37 スキル「ハンター生活」はよろず焼きにも効果があるように思います。追試確認お願いいします。 -- (名無しさん) 2011-01-27 09 51 34 「ユクモ温泉卵と虫の死骸を1~2個餌に混ぜると大漁ダンゴやバクダンゴの代わりになる。」っていうの、巨大魚籠のところに書いてみたらどうだろうか? 卵と死骸を加えたときの大成功や成功になる確率が変動している。っていうのは確率検証が必要だとしても、報告も多いみたいだし、「 」内の一文については書いても問題ないと思うんだ。 -- (名無しさん) 2011-01-28 02 28 08 ↑それだけだと残り一つの餌で合成餌の色が変わってくるから、具体的に何がどう代わりになってるのか分からない グレー餌だと古代魚以外全部の魚が2匹獲れることを言ってるのか、それとも白白黄、白白赤、白白緑の組み合わせで最後の一個の色になることを言ってるのか それに別にその二つに限らずフィーバエかにが虫か不死虫でもいいんだし あと確率の話だから無視してもらってもいいけど、多分死骸混ぜたら大成功の確率落ちてるよこれ というか卵と不死虫が明らかに成功率高い -- (名無しさん) 2011-01-28 12 03 16 ごめんフィーバエは違った -- (名無しさん) 2011-01-28 12 05 42 バクダンゴ+不死虫+卵で常に大量、カクサンデメキンが2~8個取れました。ボマーにはオススメです。 -- (名無しさん) 2011-01-30 03 52 50 特注よろず焼きのオトモが知らせてくれる確率一定は本当でしょうか? なつき度で変化している気がします。なつき度0と5では明らかに違いがあると感じます。 -- (名無しさん) 2011-02-03 12 38 01 ↑で散々出てる事のまとめだが 農場のシーソー・トロッコは その時点での拡張状況ではなく その時点で拡張可能なレベルに合わせてるんだと思う 前作もそのシステムだったはずだし 巨大魚篭で古代魚が取れるのは村・集会所は関係なく ジエンのクエストのクリアが条件みたいだな ついでに巨大魚篭で 大量ダンゴ・蟲の死骸・イレグイモムシ この組み合わせで古代魚が出る(最大4枠) 失敗したことはない まだ書いてなかったから一応 -- (マギュルな太刀使い) 2011-02-03 15 59 33 巨大魚篭の、ツチハチノコ・不死虫・にが虫の組み合わせでカクサンデメキン、バクレツアロワナを確認 -- (名無しさん) 2011-02-05 11 32 06 巨大魚篭の「イレグイモムシ+不死虫+ユクモ温泉たまご」で、「イチノタチウオ*1」×2枠 出ました。 -- (名無しさん) 2011-02-12 21 40 17 そろそろ巨大魚篭から個別の組み合わせリスト(黄金ダンゴ+不死虫+ユクモ温泉たまごみたいな)は外していいんじゃないかな。 多くの検証でエサの色のパターン、色毎の獲れる魚の組合せ、個数もわかってきたし。確率についてはもっと検証が必要かもだが。 ↑5。試行2回目で古代魚なし。確率は高いかもだけど(自分は2回しかやってないのでなんともいえないが)、確定ではない模様。 というか、農場では畑とツルハシイタケ以外は確定はないと思う。リアルラックがないと拡張前ならハチミツすら危ない。 -- (名無しさん) 2011-02-12 22 06 51 ↑Wikiだし組み合わせリストはあって良いと思う。 でないと、どの色のエサがどの組み合わせで出来るのか分からない。 見易さ的な事であれば表の表示方法を変えるのでも良いかもね。 (エサの色を1番左に持ってくるとか) ちなみに自分は 黄色のエサ(ツチハチノコ+不死虫+にが虫)で バクレツアロワナ*1@1枠 ヨロイシダイ*1@2枠 出ました。どっちも黄色エサのトコに記載ないので報告。 -- (名無しさん) 2011-02-12 23 05 13 今更な報告かもしれませんが・・・ 採掘用トロッコにて、ピッケルグレートでの採掘失敗を確認しました。 発売日に買ってから今の今までで1回しか失敗していないので、超低確率と思われます。 -- (名無しさん) 2011-02-15 20 10 18 「巨大魚篭」にて、ツチハチノコ+不死虫+にが虫 で古代魚(数は1匹で1枠)を確認。 -- (名無しさん) 2011-02-17 14 03 19 採取などで普通ではあり得ない物が取れたという場合は、ポーチが満杯で受け取る時に中身が入れ替わっていないかを確認してから報告してください。 王族の香液(ハチミツ・ムチューリップ使用)で飛甲虫の甲殻を確認 -- (名無しさん) 2011-03-01 20 02 14 巨大魚籠の古代魚にジエンが関係あるんなら、多分条件は「村ジエンクリア」 自分は上位に入ると出ると思っててずっと大漁+イレグイ+イレグイやりまくってるのに古代魚出ないから改めて調べたら、 ジエンが条件らしい→今の状況を確認してみる→村ジエン未クリア、集会所ジエンクリア済み。って言う状態。 -- (名無しさん) 2011-03-02 18 42 03 ↑2で巨大魚籠について書いた者です。良く考えたら検証してから書き込むべきだったと思いますが。 その後、村ジエンクリアしてから何度か大漁+イレグイ+イレグイを使っていると古代魚×1確認できました。 -- (名無しさん) 2011-03-05 12 44 38 オトモ虫捕り失敗で忍耐の種確認。何かシュール -- (名無しさん) 2011-03-14 00 41 13 巨大魚篭で「虫の死骸+にが虫+イレグイモムシorボンバッタorツチハチノコ」でそれぞれ緑赤黄のえさの作成を確認。 -- (名無しさん) 2011-03-14 16 29 43 よろず焼き、猫のレベルにより団扇の大きさが変わっている様子。 -- (名無しさん) 2011-03-16 06 44 28 特注よろず焼き機の声って10個未満だと複数でも「たくさん上手に焼けました」にならないんだな -- (名無しさん) 2011-03-17 02 44 14 採掘の初期でライトクリスタル確認しました -- (名無しさん) 2011-03-20 16 04 56 大漁ダンゴ+たまご+たまご の組み合わせで大漁が確定すると思われる。 何回かやって今のところミスなしなので。 -- (名無しさん) 2011-03-21 17 49 14 釣り餌+蟲+卵 で拍手が低確率 大喜び高確率 -- (名無しさん) 2011-03-22 20 51 53 巨大魚籠でハチノコ+不死虫+苦虫で古代魚×2でました。 -- (名無しさん) 2011-03-23 14 53 41 巨大魚籠の古代魚について。村はジエンどころか渾身のドボルベルクが出る前から古代魚は取れてました。取れだした時に集会がどの辺りだったかは不明。組み合わせは大量・イレグイ・イレグイ。 -- (名無しさん) 2011-03-24 00 56 46 巨大魚籠:大量だんご+イレグイ+にが虫で高確率で大成功、取れるのは爆発しない系が中心 -- (名無しさん) 2011-03-27 04 15 49 巨大魚籠:バクダンゴ+ボンバッタ+不死虫で高確率で大成功、取れるのは爆発する系が中心 -- (名無しさん) 2011-03-27 04 18 06 初期の採掘トロッコでドラグライト鉱石とカブレライト鉱石を確認しました ちなみにボロピッケルを持たせ、失敗ででました -- (名無しさん) 2011-03-28 18 57 07 ↑それは+2がまだ入手できない状態でですか? ポイントが足りない・交換できるけどまだやってない の場合は不要です -- (名無しさん) 2011-03-28 21 55 12 •巨大魚籠:バクダンゴ+大量だんご+にが虫で高確率で大成功 灰色 -- (名無しさん) 2011-03-29 14 31 52 巨大魚籠:イレグイ×2+大漁だんご 100回中90大成功、10回成功。 つまり大漁率9割ですね。爆発しない系ばかりです。 -- (名無しさん) 2011-04-16 17 10 24 巨大魚籠大漁ダンゴ+イレグイモムシ+不死虫の組み合わせでハリマグロ×3と小金魚×1の枠を確認、追加お願いできますか -- (名無しさん) 2011-04-23 13 13 08 巨大魚籠で大漁+イレグイモムシ+イレグイモムシで古代魚×4を確認しました。 -- (名無しさん) 2011-05-01 10 37 45 巨大魚籠の古代魚についてですが、集会浴場ほぼキークエ進行でHR5到達農場全開。 その状態で護石掘り繰り返しつつ農場やってても古代魚ゼロ その後、村キークエのみ進行の間も古代魚なし。ジエンクリア直後にて初の古代魚確認。 -- (名無しさん) 2011-05-06 02 18 58 採掘、初期で虹水晶の出土を確認しました。 -- (名無しさん) 2011-05-06 10 44 55 採掘初期ポイントで重武具玉が出ました。(最終まで拡張後) -- (名無しさん) 2011-05-11 17 02 03 赤の実で龍殺しの実を確認 -- (名無しさん) 2011-05-20 18 29 39 大漁だんご+イレグイ×2とイレグイ×2+大漁だんごでは明らかに大量率が変わることを確認。 餌を選ぶ順序も大漁率に影響を与えるようです。 -- (名無しさん) 2011-05-29 00 15 02 調合後のモノ*1、調合前*2で高確率で大成功。はじめに調合後のモノを選ぶ。 例)大量だんご+イレグイ×2、バクダンゴ+ボンバッタ×2 -- (名無しさん) 2011-05-29 09 21 56 トロッコ採掘について。ツルハシイタケを持たせて1匹だけ行かせたところ、成功(大成功ではありません)という結果になりました。トロッコ採掘の所に、ツルハシイタケは大成功か失敗と書いてありましたが・・・ ファミ通のルーキーズブックに書いてあるのは誤りなのでしょうか?? -- (ルーシェ) 2011-06-05 14 48 05 巨大魚籠で 黄金ダンゴ+ツチハチノコ+不死虫で小金魚2~10含む 高確率で大漁です -- (名無しさん) 2011-06-22 11 37 42 虫獲りカゴの、虫寄せの上香液の、エサを使わないと言う項目の報酬に、オオクワアゲハが混じっていますが 出現しないはずなので、どなかた編集できる方がいらっしゃいましたら、削除をお願いします -- (名無しさん) 2011-07-03 13 46 38 •虫獲りカゴの[甲虫の香液]で[ムチューリップ]使用時に、出現しない筈の[にが虫]が捕れる事が多々発生します。 HR1で村★5で、オオクワアゲハやハナスズムシが同時に捕れるので餌間違いではない筈です。 どなたか検証をお願い致します。 -- (名無しさん) 2011-08-05 19 31 46 トロッコでレベル5を二匹、レベル20を二匹のツルハシダケで行かせたところ50回中48回失敗 レベル20を四匹で行かせたところ50回中28回大成功 レベルは関係あるんじゃないでしょうか?もしくは運が悪いだけか -- (名無しさん) 2011-08-21 13 42 50 巨大魚籠: 大漁ダンゴ+イレグイ+温泉たまご で 古代魚2~3 -- (名無しさん) 2011-09-03 23 46 05 農場レベルMAXですがピッケルグレートでも失敗することがありました。大成功か成功のみとあるけれど違う様です。 -- (名無し) 2011-09-19 22 43 13 巨大魚籠:大漁ダンゴ+イレグイ+イレグイで高確率で古代魚出ます。 -- (名無しさん) 2011-09-23 07 07 59 虫捕りカゴのムチューリップ使用、甲虫の香液使用でキラビートルの出現を確認しました -- (名無しさん) 2011-09-28 10 39 43 虫の木用シーソー(失敗)にて、ウチケシの実を確認しました -- (名無しさん) 2011-10-22 14 11 20 網と桟橋の項目の「+1 5~6枠」の率がズレてるんですが・・・ -- (名無しさん) 2011-11-26 15 04 49 採掘ポイントの+1のところもズレてます -- (名無しさん) 2011-12-28 12 36 43 既出かもしれませんが、虫の木用シーソーで溜め中にセレクトボタンを押すと最初の段階までキャンセルできます(無限ループ可)。タイミングを計り損ねた時とかに使えるかも。 -- (名無しさん) 2012-01-19 16 57 24
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情報ページはこちら アグナコトル亜種攻略基本情報 状態 攻撃パターン地中時 武器別簡易攻略剣士 ガンナー コメント アグナコトル亜種攻略 基本情報 凍土に生息するアグナコトルの亜種。別名「凍戈竜」。 溶岩の代わりに氷による鎧を全身に纏うが、原種とは違い胸部には最初から付着していない(部位破壊もない)。 原種とは逆に、地面に潜る事で肉質が硬化、飛び出してきた直後が硬くて一定時間経過により軟らかくなる。攻撃を加えて怯ませ、氷を剥離させた部分は常時軟化、再度纏ったりしないのは原種と同じ。 原種同様、硬化した部位に火属性の攻撃(火属性武器、火炎弾、砲撃、爆弾)を加えることで硬化状態を解除できる。 集★8「氷の楔」は活動範囲がほとんど一緒のドスバギィもいるので注意。 状態 怒り 120秒。攻撃力倍率x1.30、全体防御率x1.00、行動速度x1.20。 移行の合図として、それまで行っていた行動をキャンセルしバインドボイス【小】効果の咆哮を放つ。 口から白い息を吐き、地中に潜った後のラッシュが激化、潜る頻度自体も上がる。 疲労 120秒。行動速度x0.90。罠肉×。 口元から涎を垂らし、何もせず棒立ちでいる時間が多くなる。 水流ブレスが必ず不発になり、地面に潜る頻度が減る、潜っても激しい攻撃ができなくなる。 確率で凍土エリア1へガウシカを捕食しに行き、成立で時間前に終了。 瀕死 エリアチェンジ時に足を引きずる。 巣(凍土5)へ向かって逃げ、休眠して体力回復を図ろうとする。 部位破壊 頭部:クチバシの氷が剥がれ落ちる(怯み2回)。 胴体:胴体部の氷が剥がれ落ち、背ビレが少し破れる(怯み1回)。 四肢:氷が剥がれ落ちる(各怯み1回)。両前足・両後ろ足のどれか1ヵ所破壊で報酬確定。(1本破壊で報酬確定) 尻尾:2段階破壊。1段階目で氷が剥がれる(斬撃以外でも可、報酬は出ない)。2段階目で切断可能。(要・斬撃属性ダメージ蓄積240、剥ぎ取り1回)。尻尾を使った攻撃のリーチが減る。 その他 落とし穴・シビレ罠ともに有効で平均的な効果だが、突き上げでシビレ罠が、地中突進で両方が破壊される。 閃光効果中は、その場で威嚇・方向転換して咆哮・後ずさり・各種水流ブレス・噛みつき・ボディプレス・回転攻撃を行う。大きく移動する攻撃はないが、パターンが豊富かつ向き変えも行うのが剣士にとっては厄介。 毒155ダメージ(60秒)。麻痺10秒。睡眠20秒。気絶10秒。減気耐性が低く、睡眠の効果時間が短いのを含めて原種と同じ。 原種と同じように音爆弾を投げると落とし穴状態で13秒拘束できるが、こちらは潜る速度が遅い分成功させやすい。ただし拘束中は氷が付着した部分が硬化しっぱなし、拘束解除後まで解凍されない点に注意。また原種と違い、潜ろうとしている最中に音爆弾を投げる事で潜行モーションをキャンセル、再硬化を阻止する事もできる。どちらも成立すると確率で落とし物をするが、どちらも怒り時は無効になる。 攻撃パターン 二連噛みつき 原種と変化なし。 四連クチバシ攻撃 原種と違い、突き立て1回毎にこちらへと若干ホーミングしながら使用する。 また、胸部の判定だけではなくクチバシの判定もガードor被弾で消えず、4回分きっちり発生するようになった。 このため懐でガードしてしまうと、胸部の判定と合わせ連続8回ガードする破目に。 胸前で攻撃していて1~2回目のを食らうと、追尾もあって3~4回目のを起き攻めに再度食らう危険性も高い。 クチバシの方のに当たると+氷属性やられ【小】。また氷の剥離前は頭部が硬化してしまう。 ボディプレス 原種と違い、胸部に氷が付着していないので硬化時も氷属性やられがない。 ただし周囲の震動効果は伴う。 回転攻撃 原種と同じだが、尻尾での二段目に限り、氷の剥離前かつ硬化状態だと氷属性やられ【小】を伴う。 氷が剥がれてしまえば常時属性やられなしになり、尻尾切断後はリーチが減るのは原種と共通。 ダッシュ 原種同様、若干のホーミング性を備えつつこちらに小走りで駆け寄ってくる。 この行動中の頭部・胸部・前足に接触すると小ダメージ+尻餅。 スライディング突進 予備動作、属性やられなし、高めのダメージ、異様なまでに精度の高い捕捉性能、すべて原種と同じ。 やはりガードするなり、武器をしまっての緊急回避で避けたい所。 横腹タックル 原種と違いかなりの距離を前進する上、ぐるっと回転するような動きになったので純粋に攻撃範囲も拡大している。 うねる頭から尻尾まで全身に攻撃判定が発生し、半端に避けると頭や尻尾に跳ね飛ばされる。 ただ、反面で原種と比べてダメージ自体は低下、スライディング突進よりもやや下の威力に落ち着いている。 振り向き時の尻尾 原種同様、やや後退しつつ振り向く動作の尻尾に攻撃判定がある。 尻餅ではなく吹き飛ばしなのは厄介だが、滅多に食らう機会がない上、ダメージも低いので、脅威はまったくない。 水流ブレス 火属性でなく水属性による攻撃となり、火属性やられ【大】→水属性やられ【大】になった以外は原種と同じ。 ただし原種と比べると亜種は薙ぎ払いの使用率が高く、その分こちらの使用率が低い。 薙ぎ払い水流ブレス 原種も使用するが、滅多に使わなかった原種と比べ、亜種はこれの使用率が非常に高い。 通常の水流ブレスとほぼ同じ予備動作で、正面上方にブレスを出した後、アグナコトル亜種の右足側に薙ぎ払う。 やはり当たると特大ダメージ+水属性やられ【大】。 しかし、右足側の前方に広い攻撃範囲を持つが、左足側にはまったく届かない。 普段から左足側寄りに位置する立ち回りを心がけておけば、丸々攻撃チャンスに変えられる。 薙ぎ払い中の通り過ぎる判定は一瞬なので、回避行動の無敵時間を利用してすり抜ける事も可能。 スキル「回避性能+2」があればかなり安定するし、緊急回避ならほぼ確実に避けられる。 咆哮 原種と変化なし。 発見時、怒り移行時の他、閃光玉の効果中にも使用する。バインドボイス【小】の効果。 地中時 潜行 普段から原種の疲労時並に潜る速度が遅くなり、音爆弾のタイミングを計りやすくなった。 また食らうと火属性やられ【小】になった原種と違って、被弾しても特に何かの属性やられになることはない。 地中突進 火属性やられ【小】が氷属性やられ【小】になった他、 連続使用率やジャンプタックルや往復突き上げと絡めて使う確率が原種よりも上昇した。 ジャンプタックル 地中突進同様、火属性やられ【小】が氷属性やられ【小】になった他、他の攻撃と絡めて使う率が増した。 一度の潜行中に使用する上限回数は原種同様3回までだが、 途中に地中突進や往復突き上げを組み込んで使う確率が原種よりも高く、攻撃の複雑性が更に上がっている。 上記のように立て続けかつ連続して攻め立てて来る上、水・氷属性やられの存在があるので、 それらのやられを放置していると避ける際に途中でスタミナが足りなくなり、図らずも被弾してしまうケースが多い。 突き上げ 見た目に反しやられを伴わず、着地時に震動を伴うのを含めて、原種と同じ。 こちらは四連クチバシ攻撃と違い、突き上げと着地の判定が別個にはなっておらず、1回のガードor被弾で済む。 往復突き上げ 凍土4・5・7限定の行動。 使ってくるエリア数が火山より増え、やられが氷属性やられ【小】になった他、 原種と違ってジャンプタックルや地中突進での一連の地中攻撃コンボの中に普通に絡めて使用してくる。 それ以外、ダメージやこの攻撃のモーション自体に関しては原種と何ら変わらない。 地中水流ブレスA 非薙ぎ払いの近距離360°、画面揺れエフェクトなし版。 水属性やられ【大】になった以外は、相変わらず胸前正面が発射直後にやや危険なのも含め原種と同じ。 地中水流ブレスB 前方広範囲薙ぎ払い+後方近距離270°、画面揺れエフェクトあり版。 水属性攻撃、水属性やられ【大】に変化した以外は、動き、ダメージ、威力値、気絶値、すべて原種と同じ。 すべての水流ブレスはスキル「ガード強化」がないとガード不能であり、 あっても「ガード性能+2」を発動させたランス・ガンランス以外では削りダメージを受ける点も原種と同様。 武器別簡易攻略 共通 軟化時の弱点こそ龍>火だが、火属性でないと硬い氷に攻撃が阻まれてしまう。 割と頻繁に潜るので、ボウガンとガンランス以外はまず火属性一択となる。 特にガンランスと狩猟笛以外の近接武器は、「心眼」スキルがあると圧倒的に楽に。 近距離なら4連クチバシの初撃を避けるために時計回り、中距離ならブレス対策に反時計で立ち回る。 アグナコトル亜種に密着かつ前足より後ろまで踏み込んでしまえば、右足側に広い薙ぎ払いブレスも届かない。 原種よりも潜るのが遅く音爆弾が有効だが、注意点として氷の剥離前に落とし穴状態にすると、 嵌っている間中は常時硬化、火属性武器で何度攻撃しても解凍されなくなってしまう。 硬化せず肉質的に一番柔らかい胸部だけを攻撃する分には問題ないが、部位破壊狙いの場合は要注意。 原種同様、一発一発の攻撃力が高く、更に怒り時のラッシュが激しいため、ソロでは不注意からハメ殺しされやすい。 実力に自信がある場合を除いては、オトモ2体をオトリ役に連れて行った方が多少だが楽になるだろう。 水属性・氷属性の両やられも、片方だけでも武器の種類によってはかなり致命的なので、 氷やられ【小】を防ぐためにも温泉ドリンクの凍乳を優先的に選んでいくと吉(属性やられ【大】はドリンクでは防げない)。 なお、ダメージ怯みだけでなく氷の解凍でも行動を中断させることができる事が大きな特徴。 「ブレス中に安全圏から解凍した」という時以外はほぼ確実に有利な状況を築ける。積極的に狙おう。 複数部位を連続して解凍すればその箇所数に応じて停止時間が増えるので、「心眼」持ちや弓などは特に有利。 剣士 片手剣 「心眼」の有無で大きく難易度が変わる。発動させられない場合は大タル爆弾の利用も考えたい。 弾かれによる隙さえなくすことができれば、手数と機動力、緊急時のガード等からかなり安定して戦える。 硬化状態の解除時に強制的に怯みを発生させられるので、武器は火属性一択。 バーンエッジでは威力不足気味だが、イフリートマロウかペッコチョッパー以上であれば問題ない。 それくらい強い火属性剣+心眼があれば、クチバシも落とし穴状態での硬化中に強引に破壊できてしまう。 的が大きく狙い易い事も含め、最初に尻尾を切断してしまうとその後の展開が楽になりやすい。 補助として「ガード強化」があると、ブレス事故の可能性もほぼなくなるため、安定度が増す。 属性やられが直接ダメージではなく、抜刀時の通常移動でも避けられる攻撃も多いため、慣れてしまえば原種より楽。 双剣 火属性の双剣を推奨。心眼が無くとも鬼人化中の回転斬りや乱舞で楽に解凍できるため、相性はいたって良好。 乱舞を当てる場合は前足と後ろ足の間など2部位以上に当たるようにすること。 1箇所だけを狙うと乱舞終了~回避行動の前に相手の硬直が解けるため、反撃を受ける状況が増える。 あとは軟化した部位に攻撃を当てていくだけでさほど苦はなく討伐できるはず。 頭は薙ぎ払わないブレス中くらいしか攻撃する余裕はないがそれだけでも十分破壊可能。 水・氷やられはどちらも致命的。ウチケシの実または強走薬をくれぐれもお忘れなく。 大剣 やはり火属性を推奨。焔剣リオレウス以上に強化して臨みたいところ。 戦い方自体は、原種とまったくといっていいほど変わらない。 硬化中は後ろ左足を狙うように立ち回ると、薙ぎ払いブレスを食らう心配がない。攻撃が弾かれても比較的安全。 太刀 戦い方は原種とほぼ変わらない。 大事なのは火属性武器(飛竜刀【双紅蓮】以降や ヘルフレイムダンサー)で行くこと。 「心眼」を発動できるかどうかで大きく立ち回りが変わってくる。 心眼が発動できるのなら適当に斬っていても問題ないが、発動できない場合は氷が剥がれるまでは一手間かける必要がある。 心眼がない場合は亜種の部位の一箇所を集中攻撃してまずは氷を剥がそう。(後足か尻尾が狙い易い)。 一箇所でも氷を剥がしてしまえばその部位を斬って気刃ゲージを溜められるようになるので罠 大タル爆弾Gで強引に剥がすのもよい。 太刀は弾かれると隙が大きいので亜種の硬化中は気刃斬りを使うこと。 練気ゲージがなければ身体が柔らかくなるまでしばらく逃げ回るか、弾かれても問題のない大きな隙に斬りかかろう。 心眼装備以外ではマギュルS一式が作成難易度 スキル 耐性の面からオススメ。 ハンマー 火属性武器推奨。硬い相手だが、溜め2以降は弾かれないのでかなり戦いやすい。 立ち回りは特に変える必要はないので原種と同じで問題ない。 溜め3スタンプを主体として硬化部分を攻撃し、軟化し倒れたところで縦3を叩き込む。 ブレス中に狙えないこともないが、相変わらず頭の位置が定まらず狙いにくいのでスタンは諦めた方がむしろ楽に戦える。 反時計回りを心がけ無理な深追いは避け、スライディング突進と回転攻撃にさえ気をつけていれば大ダメージをもらう機会は少ないだろう。 属性やられが厄介なので、ウチケシの実は常備。 狩猟笛 火属性の笛で行く以外は原種とほぼ同様。自分強化さえ切らさなければ大抵の行動に対応できる。 アグナディオン系が他の笛に比べて属性値と旋律の面で効果的。 耐震も吹いておけば突き上げの着地を狙うことができるので、忘れずに吹いておこう。 ランス 「ガード性能+1」以上と「スタミナ急速回復」を強く推奨する。 弾かれ対策として「心眼」が欲しいが、突進で代用可能。 突進を用いる場合は、正面から尻尾の先まで走り抜ける形で突進を行うことで攻撃をスルーしつつ攻撃可能。 その後、アグナコトル亜種が振り返ってくるようならば再び尻尾目掛けて突進。ただし、斬れ味の消耗にはくれぐれも注意。 アグナコトル亜種の左側(ハンターから見て右側)を通り抜ける形で行えば、回転攻撃も滅多に当たらない。 堅実に戦う場合は、原種と同じ戦い方でよい。 どちらの場合にしても、属性やられがスタミナに影響するのでウチケシの実は必ず持っていこう。 ガンランス 基本的には原種とあまり変わらない。貼りついて砲撃や火属性武器で柔らかくしてから突く。 潜ったら即納刀し、地中水流ブレスが来たらダッシュで近寄り密着してラッシュ。 納刀するとジャンプタックルをダッシュで避けることになるが、最初からダッシュしてると逆にホーミングされて喰らうので、 アグナコトルのいる地点を(ダッシュせず)ぐるぐる回りながら様子を見て、アグナコトルが出てきてからダッシュするとよい。 地上のスライディング突進はホーミングが面倒なのでガード。 原種との主な違いは、4連続クチバシがホーミングする、横腹タックルの移動距離が長い、ブレスが水属性やられを誘発する、の3点。 四連続クチバシは4回ガードすることがかなり多くなったので、原種より更にスタミナ対策が求められる。 ガードしながら前進でアグナコトル亜種の方に向かえば、ガードの合間にスタミナ回復しつつ、途中からすれ違ってガード回数が減らせることもある。 横腹タックルは移動距離が長いので、「この距離なら…」と油断せずにしっかりガードしよう。 水流ブレスの水属性やられはスタミナ回復速度が落ちるので、一旦スタミナを消費するとリカバリーが非常に厳しくなる。 水流を避けきれず喰らう→四連続クチバシをガードする→次の攻撃をガードできず喰らう…という死亡パターンが非常に多い。 面倒臭がらずちゃんとウチケシの実を持ってきて対策しよう。 亜種は地上にいる状態から薙ぎ払い水流ブレスをしてくることが原種よりも多い。 この薙ぎ払いブレスはアグナコトルの左側の判定がやや甘いので、 見てから即アグナコトルの左側に踏み込み斬り上げすれば避けられることも多い。 勿論「ガード強化」があればガードできるので格段に安定性が増す。 スラッシュアックス 剣モード時は弾かれないため、火属性の武器で簡単に軟化させられる。 「心眼」なしで行くなら(特に前半戦で)剣モードの利用頻度が高いので、「集中」があると楽になる。 他は原種とあまり変わりはないが、属性やられ時のスタミナ対策としてウチケシの実を用意しておくと安全。 各種地中水流ブレスの際に接近することが出来れば、斧モードの振り回しで簡単に大ダウンを取ることが出来る。 良いダメージソースになるのため狙ってみるのも悪くはないだろう。 ガンナー ライトボウガン 火炎弾に対応したボウガンを推奨。立ち回り自体は原種と同じで問題ない。 フィールドの関係上地形ダメージやウロコトルによる足下強襲がない分、プレイヤーによっては原種より楽に感じるかもしれない。 ヘビィボウガン ライトと違い、機動力の関係で亜種になって頻度が上がったなぎ払いブレスや追尾クチバシが原因で原種よりキツイ戦闘になりやすい。 通常弾・散弾で頭を攻撃する場合は先に火炎弾、徹甲榴弾で軟化or破壊しよう。貫通弾の場合はいつでも胸部を狙えるため、部位破壊を気にしないなら非常に有効。 欲張りすぎると4連クチバシ攻撃、スライディング突進、なぎ払いブレス等手痛い反撃を貰うことになるのでほどほどに。 オススメスキルは「回避性能」。なぎ払いブレスを避けやすくなり、かなり楽になるだろう。 また強走薬を持ち込むとホットドリンクやウチケシの実の分のポーチが空くため有効。 地形ダメージ、ウロコトル等の邪魔はなくなったが、睡眠液で妨害をしてくるバギィには注意したい。 弓 長い身体を貫通矢で狙いたくなるが、原種と違ってブレスが水属性やられを伴うので、食らってしまうと致命的。正面に立つのは厳禁。 とはいえ反時計回りで立ち回ればまず被弾の心配はないので、スタミナ管理系のスキルがあるなら強走薬は不要。 万が一の保険として、ウチケシの実があれば十分。武器選びの際にも、貫通矢よりも火属性の物を優先しよう。 「絶えず遠距離から属性攻撃を連発できる」という弓の特性上、硬化解除による怯みを連発でき、非常に好相性。 その他の立ち回りは、原種と全く同じでOK。 コメント 火属性のハンマーで3回叩くと溶解するのを確認。その他の武器でも同じかと。 -- 名無しさん (2010-12-13 13 31 34) 反時計回りに動くこと。薙ぎ払い氷結ビームは時計回りに90度ほどを薙ぎ払うため。 なるべく火属性の武器を選ぶこと。付着している氷を早く溶解させることができるため。 弾かれやすい武器は、スキル「心眼」があると少し楽になる。一応なくても火属性の武器であれば強引に戦える。 音爆弾は持っていくと便利。 余裕があれば大タルGを持っていくともっと楽になる。捕食行動中や、地面から半身を出しての薙ぎ払い氷結ビーム時など、武器攻撃が通用しにくいけど爆弾は通用する場面で使える。 異論求む。 -- 名無しさん (2010-12-13 22 43 45) 氷の軟化時に怯む為、潜り動作中に凍っている部分に炎攻撃で阻止可能。 ガンスにて確認。 -- 名無しさん (2010-12-15 03 05 12) ↑3でハンマで3回で溶解とあるが 片手剣イフリートマロウ(火36)なら2度攻撃しただけで溶解した。 もしかしたら火属性が一定の量(50か60か?)になったら溶解するのかな? 要検証ですね。 ちなみに火属性武器に心眼つけると少しどころかかなり楽です。 -- 名無しさん (2010-12-15 16 14 23) 立ち回りについて追加。 4連クチバシが厄介なので、至近距離であれば時計回りに動くと良い。 中距離とかなら上にあるように反時計回りの方が安全。 -- 名無しさん (2010-12-15 16 28 28) ↑2匠つき飛竜刀「銀」(切れ味白)で一度切ったら溶けました。 切れ味で変わる可能性が高いです。 -- 名無しさん (2010-12-16 08 59 59) 切れ味そのものが条件に入るとは考えづらい 解凍条件は火属性武器による攻撃回数や通した火属性ダメージの累積ではなく、 火属性武器で通した総ダメージの累積、と見積もっていいのでは -- 名無しさん (2010-12-16 14 04 56) ↑いつもどうり、切れ味が属性値に影響をあたえるのでは? -- 名無し (2010-12-16 16 28 05) こやし玉つける→エリチェンしようとする→潜るところを曲射集中で攻撃→潜りキャンセル のループでかなり削れる -- 名無しさん (2010-12-22 02 08 01) 火属性ガンスですが二回の攻撃で軟化する場合と三回の攻撃で軟化する場合がありました モーション値によ火属性ダメージの変動の影響なのか、地中から出てきてからの時間が影響するのかはよく分かりません -- 名無しさん (2010-12-26 16 31 32) 上にあがっている火属性による硬化解除だが、基本的に1発当てれば硬化解除する。 硬化解除には全身を軽く震わせるモーションをさせる必要があり、これができない状態では解除できない。 具体的には怯み時、ダウン時は不可。落とし穴やシビレ罠時、麻痺等も同様。 攻撃モーション時も基本的には出来ない感じがする(攻撃モーションが終了した直後は可)。ここは要検証。 -- 名無しさん (2010-12-29 00 27 34) すっかり忘れてたが、薙ぎ払い水流ブレスの予備動作は、通常のブレス時よりも高く顔を上げるので、判別は容易 -- 名無しさん (2010-12-31 21 56 43) ↑2 具体的には分かりませんが、軟化できない攻撃モーションと軟化可能な攻撃モーションがあります。 -- 名無しさん (2011-01-01 01 07 45) スライディング突進ってこちらの進行方向の少し先に突っ込んでくるから、 突進してきたらすぐ逆方向に回避行動をとれば安定 -- 名無しさん (2011-01-01 23 43 30) ボディプレスを回避性能1で回避できました 腹の下で回ったら右腕のあたりに回転しながら押し出されました -- 名無しさん (2011-01-04 23 02 45) 太刀攻略加筆。心眼無しの攻略。 -- 名無しさん (2011-01-07 16 10 17) ↑5 地中へ潜り終わった所から攻撃後地上へ出てきて身震い終了するまでが軟化できない状態。その他の地上行動中ならいつでも軟化可能 怯み、転倒、気絶、麻痺、睡眠(起き上がるまで)の状態では軟化不可。ただし、複数ヶ所に攻撃を加えておけば攻撃した部位は軟化モーションの際に全て軟化する -- 調査隊見習い (2011-01-07 16 33 39) 双剣の、凍結解除モーションがあるから反撃受けにくいって記述にちょっと異論。 こちらが乱舞など長めのモーション途中でも相手にキャンセルかかるから、相手の次の動作次第で反撃貰いやすくなると思う。 -- 名無しさん (2011-01-07 19 42 54) ライトの場合、複数クエスト等で弾数に不安がある場合は、疲労時のブレスの隙に貫通弾を撃つといい。 長い体に正面から撃てるので確実にフルヒットするし、通常弾等を他に回せるようになる。 -- 名無しさん (2011-01-08 03 38 42) なぎ払い水流ブレスは振る速度がそこそこ速くブレス自体の判定も狭いため、余程口の前で密着していない限り回避性能+1でも十分安定する。 安定しない距離に居た場合も左足側に動けば当たらないので、+2は必ずしも必要ではない(ランス、ガンスも大バックステップを使えばかなり安定する)。 -- 名無しさん (2011-01-08 03 46 07) ブレスの前兆(嘴を打ち鳴らす)からなぎ払いまでの時間がけっこうあるから、武器をしまって緊急回避するのも余裕で間に合う。 -- 名無しさん (2011-01-08 14 47 51) 水流ブレスは回避性能つけなくてもなれればよけれる -- 名無しさん (2011-01-10 21 16 14) ↑5 その意見を反映させていただき、反撃に関する記述を少し修正しました。こういう感じでいかがでしょうか? また他にも異論がある場合は適宜修正お願いします。 -- 名無しさん (2011-01-12 23 52 08) ハンマーの攻略が無かったので適当に追加しました。 ……とは言っても、原種とほぼ変わらないので書くこと少ないですね。 間違いなどありましたらどなたか修正お願いいたします。 -- 名無しさん (2011-01-13 01 56 34) 捕獲しようとして地面に潜るときに痺れ罠仕掛けたら、掛かって捕獲できた。(後ろ足の部分) -- 名無しさん (2011-01-19 22 25 41) 原種では未確認ですが、オン3人時に潜行→タックルor突進*6→突き上げというパターンを確認。 また、行動2~3回ごとにターゲットを変更するのも確認しました。 怒り時限定の可能性もあります。 -- 名無しさん (2011-02-11 17 43 38) 四連クチバシ攻撃を6回ぐらい連続でしてきました -- 名無しさん (2011-02-20 10 32 35) エリア移動しようとしたときに爆弾G使うとその場から動かなくなり 5分ほど止まったままで捕獲可能の状態なのに捕獲できなかった -- 名無しさん (2011-11-01 04 58 02) アグナ亜種は胸部に氷がないので、上半身だけ出してやるブレス中にスラアク斧モードの、狂G飲んでぶん回しが いいと思います。(常識だったらすいません。) -- mhp3aaa (2011-11-27 16 41 21) ↑確かに心眼つきならアリですね。 水流ブレス中に属性解放突きをすると、反動で仰け反ったところに水流がくるので怖い怖い………。 -- 名無しさん (2011-11-27 20 09 27) エリア移動潜りに合わせて火属性攻撃を連続で当てると 氷が解けると亜グナが震えるのと氷が硬くなるのが潜りきる前なおかげで 潜ってる途中に凍る→氷が解けて亜グナ震える→エリア移動しようとする→氷が解けて亜グナ震える→ で足と尻尾の氷が剥がれるまでの半ハメが出来ました。 -- 名無しさん (2012-02-18 18 49 50)
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ガンナー防具一覧 ガンキンUシリーズ 特徴 ウラガンキン亜種とラングロトラの素材で作る防具。 一式で散弾・拡散矢UPとスタミナ急速回復が発動し、あと1ポイントでボマーが、4ポイントで装填速度+1が発動する。 今作では散弾が強力なのでどの武器種でも合う。 ボマーを発動させて睡眠爆破戦法を取るのもいいだろう。 ボマーを発動させても3スロット2ヶ所と2スロット1ヶ所があるので、たいていのスキルは追加可能。 難点は水耐性と龍耐性の低さ。 腕部位に爆鎚竜の紅玉が必要だが、装填速度以外のスキルポイントは軒並み低いので、他の装備で代用してもよい。 頭、胴、腰と散弾珠【1】1つだけで散弾・拡散矢UPとスタミナ急速回復は発動できるので、足も交換して好みのスキルを追加する手もある。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 9100z 30 5 -4 2 -1 -2 装備全箇所 45500z 140 25 -20 10 -5 -10 25 -20 10 -5 -20 武具玉最大強化 2070z 160 LV2 上武具玉最大強化 3130z 170 LV3 堅武具玉最大強化 12420z 215 LV6 重武具玉最大強化 7050z 235 LV7 ※装備全箇所下段は防御力や防御属性の上下に影響するスキルを適用した後の数値 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7(MAX) 防御力 32 34 37 40 43 47 強化素材 武具玉 上武具玉 堅武具玉 重武具玉 費用 414z 626z 828z 1410z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 ガンキンUキャップ 散弾強化+2 爆弾強化+1 龍耐性-2 気力回復+4 OOO 生産 鋼鎚竜の堅殻*5 爆鎚竜の骨髄*2 竜玉*1 赤甲獣の爪*3 端材 爆鎚竜の上端材*2 胴 ガンキンUレジスト 散弾強化+3 爆弾強化+2 龍耐性-1 気力回復+3 O-- 生産 鋼鎚竜の剛顎*3 鋼鎚竜の耐熱殻*2 鋼鎚竜の上鱗*5 ユニオン鉱石*3 端材 爆鎚竜の上端材*2 腕 ガンキンUガード 装填速度+4 散弾強化+1 爆弾強化+1 龍耐性-3 OO- 生産 鋼鎚竜の上鱗*4 爆鎚竜の紅玉*1 溶岩塊*5 赤甲獣の尖爪*3 端材 爆鎚竜の上端材*2 腰 ガンキンUコート 散弾強化+4 爆弾強化+4 龍耐性-2 気力回復+3 --- 生産 鋼鎚竜の耐熱殻*3 鋼鎚竜の上鱗*4 鋼鎚竜の堅殻*4 獄炎石*1 端材 爆鎚竜の上端材*2 脚 ガンキンUレギンス 装填速度+2 散弾強化+1 爆弾強化+1 龍耐性-3 OOO 生産 鋼鎚竜の堅殻*5 鋼鎚竜の上鱗*4 鋼鎚竜の剛顎*2 赤甲獣の蛇腹甲*2 端材 爆鎚竜の上端材*2 スロット合計/必要素材合計 7 鋼鎚竜の堅殻*14鋼鎚竜の上鱗*17爆鎚竜の骨髄*4鋼鎚竜の剛顎*5鋼鎚竜の耐熱殻*5爆鎚竜の紅玉*1竜玉*1赤甲獣の堅殻*3赤甲獣の爪*3赤甲獣の尖爪*3赤甲獣の蛇腹甲*2獄炎石*1ユニオン鉱石*3溶岩塊*3 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 散弾強化 +2 +3 +1 +4 +1 +11 散弾・拡散矢UP 気力回復 +4 +3 +3 +10 スタミナ急速回復 爆弾強化 +1 +2 +1 +4 +1 +9 ボマー 装填速度 +4 +2 +6 装填速度+1 龍耐性 -2 -1 -3 -2 -3 -11 龍耐性弱化 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。 このページにコメント欄はありません。
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スキル詳細斬れ味レベル+1 斬れ味ゲージについて 斬れ味ゲージの色による攻撃力補正について 剣士胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 ガンナー 共通頭部位 胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 装飾品 スキル詳細 斬れ味レベル+1 斬れ味ゲージが50/400延長される。しかし、最大400なので変化しない武器もある。(変化のない武器は横に+1が表示されない) 斬れ味ゲージについて 斬れ味は弾かれずにモンスターを切った時の減少値を1として、ゲージ一杯で最大400になる。 斬れ味ゲージの色による攻撃力補正について 近接武器は斬れ味ゲージの現在の色によって攻撃力、属性攻撃の威力に補正が掛かる。 色 攻撃力補正 属性値補正 赤 0.5倍 0.25倍 橙 0.75倍 0.5倍 黄 1.0倍 0.75倍 緑 1.05倍 1.0倍 青 1.2倍 1.0625倍 白 1.32倍 1.125倍 剣士 胴部位 防御 名称 匠 +スキル -スキル スロット 性別 62 荒天【衣】 +5 本気+2 水属性攻撃+2 食事-2 --- 59 バンギスメイル +3 氷耐性+3 食事+3 斬れ味-2 --- 59 ダマスクメイル +1 研ぎ師+1 雷属性攻撃+1 斬れ味-4 OO- 26 大和【胴当て】 +1 達人+1 溜め短縮+1 斬れ味-2 OO- 男性 26 日向【胸当て】 +1 達人+1 溜め短縮+1 斬れ味-2 OO- 女性 腕部位 防御 名称 匠 +スキル -スキル スロット 性別 59 ダマスクアーム +4 研ぎ師+2 雷属性攻撃+4 斬れ味-1 O-- 26 大和【篭手】 +3 達人+3 溜め短縮+3 斬れ味-2 --- 男性 26 日向【篭手】 +3 達人+3 溜め短縮+3 斬れ味-2 --- 女性 62 荒天【袂】 +2 本気+5 水属性攻撃+5 食事-1 --- 59 バンギスアーム +2 氷耐性+1 食事+5 斬れ味-1 OO- 腰部位 防御 名称 匠 +スキル -スキル スロット 性別 26 大和【腰当て】 +4 達人+2 溜め短縮+2 斬れ味-3 --- 男性 26 日向【腰当て】 +4 達人+2 溜め短縮+2 斬れ味-3 --- 女性 59 ダマスクコイル +2 研ぎ師+2 雷属性攻撃+1 斬れ味-2 OOO 62 荒天【帯】 +1 本気+2 水属性攻撃+2 食事-2 OOO 脚部位 防御 名称 匠 +スキル -スキル スロット 性別 62 荒天【袴】 +5 本気+5 水属性攻撃+1 食事-2 OO- 59 ダマスクグリーヴ +4 研ぎ師+3 雷属性攻撃+3 斬れ味-3 --- 26 大和【具足】 +3 達人+2 溜め短縮+3 斬れ味-1 O-- 男性 26 日向【袴】 +3 達人+1 溜め短縮+3 斬れ味-2 O-- 女性 59 バンギスグリーヴ +2 氷耐性+1 食事+2 斬れ味-2 OOO ガンナー なし 共通 頭部位 防御 名称 匠 +スキル -スキル スロット 性別 59 バンギスヘルム +5 氷耐性+1 食事+2 斬れ味-3 O-- 59 ダマスクヘルム +4 研ぎ師+2 雷属性攻撃+1 斬れ味-2 OO- 26 大和【兜】 +4 達人+3 溜め短縮+1 斬れ味-3 --- 男性 26 日向【鉢金】 +4 達人+3 溜め短縮+1 斬れ味-3 --- 女性 62 荒天【冠】 +2 本気+1 水属性攻撃+1 食事-3 OOO 胴部位 なし 腕部位 なし 腰部位 なし 脚部位 なし 装飾品 名称 匠 -スキル スロット 匠珠【1】 +1 斬れ味-1 O-- 匠珠【3】 +4 斬れ味-2 OOO
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スキル詳細力の解放+2 力の解放+1 剣士胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 ガンナー胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 共通頭部位 胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 装飾品 スキル詳細 力の解放+2 発動すると90秒間会心率が50%上昇、全てのスタミナ消費が1/4になる。 大型モンスターに発見された状態で5分経過すると発動。 被ダメージ合計150を越えると5分経過しなくても発動する 条件を満たせば何度でも発動する。 力の解放+1 発動すると90秒間会心率が30%上昇、全てのスタミナ消費が1/2になる。 大型モンスターに発見された状態で5分経過すると発動。 被ダメージ合計150を越えると5分経過しなくても発動する 条件を満たせば何度でも発動する。 剣士 胴部位 防御 名称 本気 +スキル -スキル スロット 性別 22 ジンオウメイル +3 雷属性攻撃+1 斬れ味+2 気配-3 --- 62 荒天【衣】 +2 匠+5 水属性攻撃+2 食事-3 --- 53 ジンオウSメイル +1 雷属性攻撃+1 回避距離+1 気配-2 OOO 腕部位 防御 名称 本気 +スキル -スキル スロット 性別 62 荒天【袂】 +5 匠+2 水属性攻撃+5 食事-1 --- 53 ジンオウSアーム +5 雷属性攻撃+2 回避距離+5 気配-1 --- 22 ジンオウアーム +2 雷属性攻撃+3 斬れ味+3 気配-1 O-- 腰部位 防御 名称 本気 +スキル -スキル スロット 性別 22 ジンオウフォールド +3 雷属性攻撃+2 斬れ味+1 気配-3 O-- 62 荒天【帯】 +2 匠+1 水属性攻撃+2 食事-2 OOO 53 ジンオウSフォールド +2 雷属性攻撃+6 回避距離+1 気配-2 O-- 脚部位 防御 名称 本気 +スキル -スキル スロット 性別 62 荒天【袴】 +5 匠+5 水属性攻撃+1 食事-2 OO- 53 ジンオウSグリーヴ +5 雷属性攻撃+1 回避距離+5 気配-2 --- 22 ジンオウグリーヴ +1 雷属性攻撃+4 斬れ味+1 気配-1 OO- ガンナー 胴部位 防御 名称 本気 +スキル -スキル スロット 性別 36 蒼天【衣】 +3 装填数+5 水属性攻撃+1 食事-2 --- 11 ジンオウレジスト +3 雷属性攻撃+2 通常弾強化+1 気配-3 --- 30 ジンオウSレジスト +1 雷属性攻撃+1 回避距離+1 気配-2 OOO 腕部位 防御 名称 本気 +スキル -スキル スロット 性別 36 蒼天【袂】 +5 装填数+2 水属性攻撃+5 食事-1 --- 30 ジンオウSガード +2 雷属性攻撃+5 回避距離+4 気配-2 --- 11 ジンオウガード +2 雷属性攻撃+3 通常弾強化+3 気配-1 O-- 腰部位 防御 名称 本気 +スキル -スキル スロット 性別 30 ジンオウSコート +4 雷属性攻撃+3 回避距離+2 気配-2 O-- 36 蒼天【帯】 +2 装填数+1 水属性攻撃+3 食事-2 OOO 11 ジンオウコート +2 雷属性攻撃+2 通常弾強化+3 気配-2 O-- 脚部位 防御 名称 本気 +スキル -スキル スロット 性別 36 蒼天【袴】 +5 装填数+5 水属性攻撃+1 食事-2 OO- 30 ジンオウSレギンス +5 雷属性攻撃+5 回避距離+1 気配-2 --- 11 ジンオウレギンス +1 雷属性攻撃+2 通常弾強化+3 気配-1 OO- 共通 頭部位 防御 名称 本気 +スキル -スキル スロット 性別 30 ジンオウSキャップ +4 雷属性攻撃+1 回避距離+4 気配-2 OO- 53 ジンオウSヘルム +2 雷属性攻撃+1 回避距離+3 気配-3 OO- 11 ジンオウキャップ +2 雷属性攻撃+2 通常弾強化+3 気配-2 OO- 62 荒天【冠】 +1 匠+2 水属性攻撃+1 食事-3 OOO 36 蒼天【冠】 +1 装填数+3 水属性攻撃+2 食事-3 OOO 22 ジンオウヘルム +1 雷属性攻撃+1 斬れ味+3 気配-2 OO- 胴部位 なし 腕部位 なし 腰部位 なし 脚部位 なし 装飾品 名称 本気 -スキル スロット 全開珠【1】 +1 気配-1 O-- 全開珠【2】 +3 気配-1 OO-